SALLE DE PRESSE

Gadget: L'intérêt croissant pour les sports électroniques ouvre de nouveaux créneaux de marché aux EAU

Gadget: L'intérêt croissant pour les sports électroniques ouvre de nouveaux créneaux de marché aux EAU
26 Août 2020

Un fandom eSport en pleine croissance aux Émirats arabes unis crée de nouvelles opportunités pour la population de joueurs jeune et technophile du pays. Dans une indication de cette tendance, Gedget, une petite entreprise qui vend des produits conçus pour les joueurs, a connu une augmentation de 60 pour cent de ses ventes au cours de l'année dernière seulement.

DUBAI (United Arab Emirates) - Un fandom eSports en pleine croissance aux Émirats arabes unis crée de nouvelles opportunités pour la population jeune et technophile du pays. Dans une indication de cette tendance, Gedget, une petite entreprise qui vend des produits conçus pour les joueurs, a connu une augmentation de 60% de ses ventes au cours de la seule année dernière.

La popularité croissante des sports électroniques, tant aux Émirats arabes unis que dans le monde arabophone au sens large, a permis de créer de nouvelles opportunités passionnantes pour de nombreux jeunes émiratis à l'esprit entrepreneurial. Une start-up innovante basée aux EAU, Gedget, a rapidement saisi l'opportunité, vendant des dizaines de milliers de produits en ligne à des passionnés d'eSports du monde entier.

«L'intérêt croissant pour les sports électroniques a eu un effet d'entraînement positif sur d'autres sous-secteurs du marché plus large du jeu», a déclaré le fondateur de Gedget, Mohammad Al-Kaabi. «Cela m'a permis de transformer mon amour du jeu en une start-up viable, qui a connu une croissance des ventes d'environ 60% au cours de l'année dernière.»

«Le prochain grand moteur de croissance des revenus»

Selon des estimations récentes, l'industrie du eSport au Moyen-Orient vaut désormais 3 milliards de dollars par an, avec un potentiel énorme de croissance supplémentaire à court et moyen terme.

"ESports est le prochain grand moteur de croissance des revenus pour les entités de divertissement", a récemment déclaré Saeed Sharaf, membre du conseil d'administration du World eSports Consortium, cité par le Khaleej Times de Dubaï.

Effets d'entraînement

L'histoire d'amour naissante de la région avec l'eSport n'a pas été perdue pour la nouvelle génération de jeunes entrepreneurs des EAU.

«La montée en puissance des eSports a ouvert la voie à des gens comme moi», a déclaré Al-Kaabi. «Cela a créé de nouvelles niches de marché et de nouveaux pics de demande, en particulier pour les produits qui s'adressent spécifiquement aux joueurs.»

Avec un œil sur le marché lucratif des «geeks et des joueurs», Al-Kaabi produit et commercialise avec succès une gamme d’articles liés aux jeux et aux sports électroniques sur son site Web.

Et ce n’est pas seulement une question de vente au détail. Al-Kaabi crée également du contenu lié aux jeux et aux sports électroniques pour sa chaîne YouTube en arabe (Uae Skills), qui compte actuellement plus de 1,75 million d'abonnés à travers le Moyen-Orient et au-delà.

«L'appétit croissant pour les jeux et les sports électroniques, tant aux Émirats arabes unis que dans le monde arabe, m'a permis de devenir une sorte d'influenceur numérique», a-t-il déclaré.